德州扑克赛和平时打着玩最大的不同在人不在牌。比赛打到中段,牌本身的差别其实不大,拉开差距的是你对坐在对面那个人的判断。这一站讲三件事:怎么用范围去想而不是猜那两张牌、桌上常见的几类打法怎么认、一手打完之后按什么顺序回看。

扑克策略里最先要换掉的就是这个问法。猜对手那两张具体是什么,正确率极低,而且猜中了也没用——你没法据此做出一个稳定的决定。范围思维换一种问法:按他翻牌前的动作、他在哪个位置、他这条线一路怎么下,把他可能持有的牌归成三四类,然后看自己这手牌在面对这几类时各是什么结果。能说出三类,判断就有了依据;只能说出一种,那还是在猜。
范围还会随着公共牌变化。翻牌发出来之后,他原来可能持有的那些牌里,有一部分和这个牌面完全不搭,自然就该从范围里划掉;剩下的那些反而因为牌面而变强。每一轮都重新划一次,到了河牌,范围通常已经窄到能具体说出两三种了。
松和紧说的是他拿多少种牌进场。十手里进三四手算紧,进七八手算松。这个数不用精确统计,看上二十手心里就有数了,它比任何单次表现都更能说明问题。
主动指的是他更常加注,被动指的是他更常跟注。同样是松,松而主动的人会不断给你压力,松而被动的人只是跟着看牌——对付这两种人,打法几乎是反的。
松紧一个轴、攻守一个轴,交叉起来就是紧弱、紧凶、松弱、松凶四类。实际牌桌上紧凶的人最少见也最难打,另外三类占了绝大多数,先认出这三类就够用了。
回看最容易出错的地方,是用结果反推过程——知道了对手其实拿着什么,再去评价自己当时的选择,怎么看都觉得自己蠢。正确的做法是先把摊牌信息盖住,只摆回当时你真正看得见的:位置、剩余大盲、公共牌、对手这一路的动作。
在那个时间点,你认为对手可能有哪三类牌?写下来。这一步最能暴露问题——很多人会发现自己当时根本没想过这件事,只是看着自己的牌好不好。想不出三类,说明那一手的决定本来就没有依据,和结果好坏无关。
对照着看,如果重来一次你会改哪一步、改成什么。一手牌只允许自己改一个动作,这样改出来的才是具体的、下次用得上的。改一长串等于什么都没改,过两天一个也想不起来。

